ÉTUDES D’ASSETS · MODÉLISER UNE FOIS, DÉCLINER À L’INFINI

Un modèle, plusieurs histoires.

Je modélise l’asset une seule fois dans Blender. Il devient ensuite le point de départ de scènes complètement différentes, amplifiées par l’IA ou poussées jusqu’au bout dans Blender, sans perdre son identité.

En 3D, chaque passant, chaque lampadaire et chaque façade voisine doit être modélisé, texturé, éclairé et animé. Ce sont des semaines de travail. En gardant Blender pour la pièce maîtresse et en confiant le décor à l’IA, la mise en scène complète prend quelques heures, tout en gardant le contrôle du modèle. Et comme les outils d’IA progressent sans cesse, chaque nouveau projet va plus loin que le précédent.

ÉTUDE 01 / SCULPTURE

La tête sculptée

Une tête sculptée dans Blender. Le même visage, avec ses yeux bleus et son nez, devient une sculpture d’argile en atelier, puis un personnage dans sa loge.

01 / BLENDER

VIDÉO — LA TÊTE PREND LA PAROLE · 5 S

Le modèle original

Sculpture et matières dans Blender. La tête tient à préciser d’où elle vient.

02 / DÉCLINAISON IA

VIDÉO — L’ATELIER DU SCULPTEUR · 8 S

L’atelier du sculpteur

Le modèle devient une sculpture d’argile, en cours de finition. Elle a son mot à dire, et le sculpteur aussi.

03 / DÉCLINAISON IA

VIDÉO — QUELQUES RETOUCHES · 6 S

Quelques retouches

Le même personnage se retrouve dans sa loge, devant le miroir, et pose une question à sa maquilleuse. Sa réponse vaut le détour.

ÉTUDE 02 / DÉCOR

Le chalet d’hiver

Le chalet est modélisé et éclairé dans Blender, puis placé dans un paysage de montagne sous la lune.

01 / BLENDER

Le modèle original

Modélisation, matières et éclairage.

02 / DÉCLINAISON IA

La nuit en montagne

Le modèle devient le cœur d’une scène complète.

VIDÉO — LA NUIT EN MONTAGNE · 8 S

Toc, toc… Nope!

La lumière est le cœur de l’image : la lanterne et les fenêtres du chalet modélisé dans Blender. Je l’ai placé dans la nuit avec ChatGPT (GPT-6 Astra), puis animé avec Gemini Omni Flash 1.1 dans ElevenLabs. Pour toutes ces vidéos, le montage dans DaVinci Resolve me sert à éliminer les incohérences de l’IA.

ÉTUDE 03 / OBJET LOW POLY

Le bateau de pêche

Un petit bateau low poly modélisé dans Blender, mis à l’eau sur un lac de montagne au clair de lune, avec un poisson qui saute.

01 / BLENDER

Le modèle original

Modélisation, couleurs et éclairage.

02 / DÉCLINAISON IA

La nuit sur le lac

Le même bateau, intact, raconte une histoire.

VIDÉO — LA NUIT SUR LE LAC · 5 S

Prise du jour

Le vrai défi de cette scène : faire sauter le poisson dans le bateau. Il m’a fallu plusieurs essais avec Gemini Omni Flash 1.1, dans ElevenLabs, avant d’obtenir un saut crédible. Le bateau low poly vient de Blender, et je l’ai posé sur un lac de montagne à l’aide de ChatGPT (GPT-6 Astra).

ÉTUDE 04 / ARCHITECTURE

Le café victorien

Un bâtiment modélisé dans Blender, replacé dans sa rue, à son époque et dans sa lumière, puis animé dans ElevenLabs.

01 / BLENDER

Le modèle original

Modélisation, matières et composition : la scène commence dans Blender.

02 / BLENDER — DÉTAILS

Le soin du détail

Auvents, enseigne et terrasse : chaque élément est modélisé à l’échelle, pour tenir même en gros plan.

03 / DÉCLINAISON IA

Affiner le regard

Le café replacé dans sa rue, sous la pluie, à la tombée du jour.

04 / EN MOUVEMENT — ELEVENLABS VIDÉO

VIDÉO — LE CAFÉ PREND VIE · 7 S

Le café prend vie

J’ai ensuite peuplé la scène : un vendeur de journaux à l’avant-plan, des clients en terrasse, des passants et une calèche. J’ai animé cette image avec Gemini Omni Flash 1.1 dans ElevenLabs, et la rue s’éveille.

ÉTUDE 05 / ARCHITECTURE

La tour du magicien

Une tour construite étape par étape dans Blender, déclinée par l’IA sur une île flottante au coucher du soleil, puis dans une vallée au lever du jour pour son animation dans ElevenLabs.

01 / BLENDER — ÉBAUCHE DES VOLUMES

Construire les volumes

Les volumes de base : proportions et silhouette.

02 / BLENDER — DÉVELOPPEMENT

Donner du caractère au modèle

Matières, colombages et escaliers : la tour prend son caractère.

03 / DÉCLINAISON IA

Faire vivre le lieu

La tour posée sur une île flottante, au-dessus des nuages, au coucher du soleil.

04 / EN MOUVEMENT — ELEVENLABS VIDÉO

VIDÉO — LE RÉVEIL DU MAGICIEN · 7 S

Le réveil du magicien

Une deuxième déclinaison, au lever du jour, devient un plan animé dans ElevenLabs : la tour du magicien prend vie dans une vallée brumeuse.

ÉTUDE 06 / OBJET

La télé MEO TV

Un téléviseur rétro modélisé dans Blender et signé MEO TV, puis installé sur le comptoir d’un vieux bar, un soir de match.

01 / BLENDER

Le modèle original

Modélisation, matières et éclairage.

02 / DÉCLINAISON IA

Le soir du match

L’objet trouve sa place dans une ambiance de bar.

VIDÉO — LE SOIR DU MATCH · 9 S

GOAL!

J’ai voulu voir ma télé MEO TV, modélisée dans Blender, dans l’ambiance d’un bar. J’ai généré ce décor avec ChatGPT (GPT-6 Astra), puis j’ai animé la scène avec Seedance 2.0.

ÉTUDE 07 / LETTRAGE NÉON

L’enseigne OPEN

Une enseigne néon modélisée dans Blender, accrochée dans une vitrine un soir d’hiver, avec ses reflets sur le trottoir enneigé.

01 / BLENDER

Le modèle original

Modélisation des tubes et du lettrage.

02 / DÉCLINAISON IA

La vitrine en hiver

Le néon s’allume dans une vitrine enneigée.

VIDÉO — LA VITRINE EN HIVER · 10 S

Ouch!

Comment donner vie à un objet qui ne bouge pas? J’ai modélisé l’enseigne dans Blender, je lui ai créé un décor avec ChatGPT (GPT-6 Astra), puis je l’ai animée avec Gemini Omni Flash 1.1 dans ElevenLabs.

ÉTUDE 08 / LETTRAGE 3D ANIMÉ · 100 % BLENDER + DAVINCI RESOLVE

ZÉNITH — Un logo en mouvement

Le logo naît du décor : les barres partent des vrais néons du plateau et s’assemblent au-dessus de la scène. Modélisé, éclairé et animé dans Blender, composé dans DaVinci Resolve, livré en séquence EXR pour l’habillage graphique. Produit par KO TV, diffusé à Radio-Canada.

VIDÉO — L’ASSEMBLAGE DU LOGO · 13 S

DU NÉON AU LOGO · LA RECHERCHE DE DESIGN

01

Les premiers essais

Tests de néons, reproduits dans Blender.

02

Les néons intégrés

Le tube lumineux devient une barre cuivrée.

03

La lumière

Néons bicolores et sol réfléchissant.

04

Le logo final

Le lettrage ZÉNITH dans sa forme définitive.

LE MOUVEMENT · SUR LE PLATEAU

01

Les néons du décor

Les vrais tubes lumineux, dans les gradins.

02

L’envol

Les barres quittent le décor.

03

L’assemblage

Le mot se forme au-dessus de la scène.

04

Le logo

ZÉNITH apparaît au-dessus du plateau.

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Deux films, de l’image au mouvement

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Le capstone UBC, de A à Z

CONTACT

Et si on créait la suite?

Un projet, une idée, une conversation.

MARIO BRANCHINI — CRÉATIF VISUEL

MEO AI STUDIO

PIEDMONT, QUÉBEC

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